Comunicazioni
Laddove indicato nell’Articolo Diritti sull’Utilizzo o Condizioni Specifiche per l’Utilizzo dei Servizi di ciascuna nota Prodotto, si applicano le seguenti comunicazioni:
Comunicazione relativa alle Funzionalità basate su Internet
I Prodotti software potranno contenere funzionalità che si connettono a Internet e inviano informazioni ai sistemi di Microsoft e a quelli delle sue Consociate e dei provider di servizi, senza ulteriore comunicazione alla Società. L’utilizzo di tali informazioni è descritto nelle condizioni relative alle funzionalità basate su Internet, alla documentazione dei Prodotti e all’Informativa sulla Privacy di Microsoft (aka.ms/privacy). Salvo quando diversamente indicato, Microsoft agisce in qualità di titolare dei Dati Personali trattati in relazione all’utilizzo, da parte della Società, delle funzionalità basate su Internet contenute nei Prodotti software. Quando Microsoft agirà in qualità di titolare del trattamento dei dati per quanto riguarda le funzionalità basate su Internet, gestirà i Dati Personali in conformità all’Informativa sulla Privacy di Microsoft (aka.ms/privacy) e le condizioni dell’Addendum relativo alla Protezione dei Dati Personali non si applicheranno.
Comunicazione relativa alla protezione da Malware
Microsoft si impegna a proteggere i dispositivi delle società da malware. Il software attiverà la protezione da malware qualora non sia installata o sia scaduta un’altra protezione. A tal fine, verrà disabilitato o è possibile che debba essere rimosso altro software antimalware.
Comunicazione relativa allo Standard Video H.265/HEVC
Il software potrà includere la tecnologia di codifica H.265/HEVC. Access Advance LLC richiede la seguente comunicazione:
QUALORA SIA INCLUSA, LA TECNOLOGIA H.265/HEVC NEL PRESENTE SOFTWARE È COPERTA DA UNA O PIÙ RICHIESTE DI BREVETTI HEVC ELENCATE ALL’INDIRIZZO: PATENTLIST.ACCESSADVANCE.COM. A SECONDA DI COME LA SOCIETÀ HA OTTENUTO IL SOFTWARE, TALE PRODOTTO POTRÀ ESSERE CONCESSO IN LICENZA AI SENSI DEL PORTFOLIO DI BREVETTI HEVC ADVANCE.
Qualora tale software sia installato su un dispositivo Microsoft, informazioni sulla licenza aggiuntive sono disponibili all’indirizzo: https://www.aka.ms/HEVCVirtualPatentMarking.
Comunicazione relativa alla Codifica H.265/HEVC nei Servizi Multimediali di Azure
La società dovrà ottenere le proprie licenze di brevetto dai titolari di diritti o pool di brevetti H.265/HEVC di terzi prima di utilizzare Servizi Multimediali di Azure per codificare o decodificare i supporti di memorizzazione H.265/HEVC.
Comunicazione su Adobe Flash Player
Il software potrà includere una versione di Adobe Flash Player. La Società accetta che l’utilizzo di Adobe Flash Player sia disciplinato dalle condizioni di licenza per Adobe Systems Incorporated, disponibili all’indirizzo http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=248532. Adobe e Flash sono marchi registrati o marchi di Adobe Systems Incorporated negli Stati Uniti e/o negli altri paesi.
Comunicazione relativa ai Servizi di Comunicazione
Alcuni Servizi Online erogano servizi per le comunicazioni orali e di testo (“Servizi di Comunicazione”). Tali Servizi di Comunicazione vengono erogati da Microsoft tramite la Consociata Microsoft o altro provider di servizi autorizzato a gestirli. I prezzi dei Servizi di Comunicazione potranno includere le imposte e i corrispettivi applicabili. Le condizioni per i Servizi di Comunicazione potranno variare in base al Paese. Tutti i corrispettivi e tutte le imposte, nonché tutte le condizioni per l’utilizzo dei Servizi di Comunicazione, sono illustrati nelle condizioni per l’utilizzo disponibili sul sito dei Contratti Multilicenza all’indirizzo https://aka.ms/CommunicationServicesTerms. Qualora un Servizio Online consenta l’accesso a funzionalità di comunicazione vocali e di testo fornite da terzi, tali servizi vengono erogati si sensi di condizioni specifiche stipulate direttamente tra la Società e il terzo. Microsoft non è il fornitore né gestisce la fatturazione o il supporto di tali servizi di comunicazione di terzi.
Comunicazione relativa agli Standard Video H.264/AVC e VC-1
Tale software potrà includere la tecnologia di compressione H.264/AVC e VC-1. MPEG LA, L.L.C. richiede la seguente comunicazione:
IL PRESENTE PRODOTTO È CONCESSO IN LICENZA AI SENSI DELLE LICENZE PER IL PORTAFOGLIO DI BREVETTI H.264/AVC e VC-1 PER L’UTILIZZO PERSONALE E NON COMMERCIALE DI UN CONSUMATORE AL FINE DI (i) CODIFICARE VIDEO IN CONFORMITÀ AI SUDDETTI STANDARD E/O (ii) DECODIFICARE I VIDEO H.264/AVC E VC-1 CODIFICATI DA UN CONSUMATORE IMPEGNATO IN UN’ATTIVITÀ PERSONALE E NON COMMERCIALE E/O RICEVUTI DA UN FORNITORE DI VIDEO AUTORIZZATO A DISTRIBUIRE TALI VIDEO. NESSUNA LICENZA VIENE CONCESSA O SARÀ IMPLICITA PER QUALSIASI ALTRO UTILIZZO. ULTERIORI INFORMAZIONI SONO DISPONIBILI SUL SITO WEB DI MPEG LA, L.L.C. E VISITARE IL SITO WEB www.mpegla.com.
Per maggiore chiarezza, la presente comunicazione non limita né vieta l’utilizzo del software per i normali utilizzi commerciali che siano propri dell’attività commerciale svolta e non includano (i) la ridistribuzione del software a terzi o (ii) la creazione di contenuti conformi agli STANDARD VIDEO per la distribuzione a terzi.
Comunicazione relativa ai Componenti NVIDIA
Il software potrebbe includere componenti del Toolkit CUDA, dei driver NVIDIA, delle librerie CUDA Deep Neural Network Library (cuDNN), NVIDIA Collective Communications Library (NCCL) e NVIDIA TensorRT (“Componenti NVIDIA”) di NVIDIA Corporation. La Società accetta che l’uso dei Componenti NVIDIA nel software sia disciplinato dalle condizioni di licenza NVIDIA disponibili nelle pagine che seguono, a seconda dei casi: per il Toolkit NVIDIA CUDA, https://docs.nvidia.com/cuda/eula/index.html; per i driver NVIDIA, https://www.nvidia.com/content/DriverDownload-March2009/licence.php?lang=us; per cuDNN http://docs.nvidia.com/deeplearning/sdk/cudnn-sla/index.html; per NCCL http://docs.nvidia.com/deeplearning/sdk/nccl-sla/index.html e per TensorRT https://docs.nvidia.com/deeplearning/sdk/tensorrt-sla/index.html. Come indicato nelle rispettive condizioni di licenza, la Società dà atto che determinati Componenti NVIDIA non sono testati né certificati da NVIDIA per essere usati nella progettazione, costruzione, manutenzione e/o nel funzionamento di Applicazioni Critiche, ovvero di sistemi nei quali l’utilizzo o il mancato utilizzo di tale sistema potrebbe provocare una situazione pericolosa per la sicurezza dell’uomo o danni catastrofici. Microsoft e NVIDIA non saranno responsabili nei confronti della Società o di terzi, in toto o in parte, di alcun reclamo o danno derivante dagli utilizzi delle Applicazioni Critiche. La Società accetta di indennizzare NVIDIA per tutti i reclami, i danni e i costi derivanti dagli utilizzi delle Applicazioni Critiche illustrati nelle condizioni NVIDIA applicabili. La responsabilità della Società consiste unicamente nell’assicurare che i prodotti o i servizi sviluppati interamente con i Componenti NVIDIA includano funzionalità sufficienti a garantire la conformità a tutti gli standard e i requisiti normativi legali applicabili.