メイン コンテンツへスキップ
業界
Published

SWIFT on Azureによるクラウド上での決済モダナイゼーション 

ここ数年、金融機関は世界経済における激変を経験してきました。その中で、デジタル決済手段の急増と採用、そして新たなクラウド ネイティブ決済プロバイダの出現がありました。金融機関は、このような変化に対応し、新たな価値を生み出すために、決済インフラの近代化を優先し、セキュリティやコンプライアンスを損なうことなく、顧客体験を向上させ、オープン バンキング、リアルタイム決済、ISO20022 移行などの業界イニシアティブをサポートする必要が出てきています。

Published

【第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京・関西】出展のご案内 

この度、日本マイクロソフトは、「教育 総合展 (EDIX) 」東京展および関西展に出展いたします。今回のマイクロソフトの出展テーマは、『あなたの学びが、未来を創る』です。ポスト GIGA 時代の教育を、真に子どもたちのものとしていくためには、大人である私たち自身が学びと変革によって取り組みを具体的に変えていくことが重要となる、と考えております。

Published

分散環境で大きなファイルを転送する方法 

パンデミック下でよく話題に上ったテーマの 1 つに、「モダンなゲーム スタジオ」があります。つまり、あらゆる人がどこからでも作業できるようにするスタジオです。自宅にいても、スタジオにいても、処理能力の高い GPU を搭載した高性能ワークステーションを使用していても、「通常の」ラップトップしか使えないとしても。クラウドでのゲーム制作は既に始まっています。

Published

新しい Unreal GSDK プラグインで Azure MPS デプロイを簡素化 

本日、マイクロソフトは Azure PlayFab マルチプレイヤー サーバー (MPS) 向け Unreal GSDK プラグインを発表しました。この新しいプラグインを使用すると、お客様は Unreal ビルドを MPS により簡単にアップロードできるようになります。これにより、ワークフローが以前に比べてはるかにシンプルで高速になるため、Unreal デベロッパーにとって大きな前進となります。

Published

What’s Next for Manufacturing in Japan 製造業における DX 推進支援策と国内 4 社の DX の取り組み 

日本マイクロソフトは、"Revitalize Japan (日本社会の再活性化)" を 2022 年度の基本方針として掲げる中で、製造業を含む日本の各業界のお客様の変革を支援しています。製造業に対しては、「革新的で、安心して使っていただけるインテリジェントテクノロジを通して、日本の製造業のトランスフォーメーション、ならびに製造業のお客様のより良い顧客体験の実現に貢献する」という活動方針のもと、組織変更も含めた各施策を推進しております。

Published

教育クラウド アプリケーションのシングル サインオン連携に向けて 

令和 3 年 5 月に文部科学省「教育情報セキュリティポリシーに関するガイドライン」(以下、「ガイドライン」と言います) が改訂されました。この改訂により、「外部の者による不正アクセスといった脅威への対策」は旧ガイドラインではインターネット接続を制限するいわゆるネットワーク分離の考え方でしたが、新ガイドラインでは認証を強化するいわゆるゼロトラストの考え方に変わっています。

Published

パソナグループのシャトルバス運行管理アプリ「BaaS」実用化への道〜コーディング未経験からのアプリ開発ストーリー〜 

株式会社パソナグループでは、グループ内の従業員を対象とする DX 推進人材育成プログラム「リスキリング・イニシアティブ」を開始しました。2021 年 1 月から 6 月にかけて実施された第 1 期では、グループ各社から選抜された 40 人が参加。DX 推進の基礎から実践的な技術の習得までさまざまなプログラムを体験しました。

Published

データ活用を ESG 戦略に取り込み収益を拡大させるには 

持続可能な投資やグリーンファイナンスへの需要が高まる中、ESG を測定し行動する能力が取締役会の優先事項として浮上しています。昨年開催された COP26 では、気候変動金融に関するいくつかの重要な発表が行われました。

Published

ディアブロ IV チームによる Visual Studio 2019 を使用した Linux用Windows サブシステム (WSL) での Linux コア ダンプデバッグ 

ディアブロ IV では、Windows上ですべてのコード開発を行い、複数のプラットフォーム向けにコンパイルされ、マイクロソフトのLinuxサーバー上で実行されています。 このコードには、必要に応じて条件付きコンパイルと、プラットフォーム固有のカスタムコードが含まれます。

Published

【事例レポート】ゲーム業界を変革する「クラウドネイティブな CI/CD インフラ」とは 〜バンダイナムコスタジオにおける製品開発環境クラウド化の試み〜 

バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコグループに所属している開発会社であり、バンダイナムコグループの掲げる「世界で最も期待されるエンターテインメント企業グループ」というビジョンの実現を目指す、自立型のクリエイター・エンジニア集団です。

Published

世界中のゲーム開発者の皆さん、Windows 11 へようこそ 

Windows 11 のリリースにより、ここ数年で最大規模となる OS のアップデートを実施します。プレイヤーのための優れたエクスペリエンスを実現することで、世界中のクリエーターやパブリッシャーのチャンスを拡大することができるため、PC ゲームの新時代を切り開く支援を行えることをとても嬉しく思います。