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業界
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Microsoft Cloud for Sustainability で ESG を進めるためのイノベーションを促進 

気候変動の現実をますます痛感するようになり、規制は強化され、環境、社会、ガバナンス (ESG) の資産は年間 15% 以上も成長しています (2022 年 Bloomberg)。このような状況を受けて、組織はサステナビリティに関する進捗と機会の迅速な発展を目指していますが、進捗状況を記録し、報告することは多くの組織にとっていまだに難しい課題です。サステナブル変革を大規模に計測、監視するには、データ主導のソリューションが必要です。

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40 億本の木を植え、150 万トン以上の CO2 固定化を目指すラボバンクのプロジェクトとは 

オランダのラボバンクとマイクロソフトは 2021 年に、戦略的パートナシップを締結し炭素隔離プロジェクトについて協業することを発表しました。このプロジェクトは " (Agroforestry Carbon removal units for the Organic Restoration of Nature) ” と呼ばれており、将来的に約 40 億本の木を植え、150 万トン以上の CO2 を削減する目標を掲げる非常に野心的なプロジェクトです。

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通信業界の変革を支援する日本マイクロソフト 

5G の普及や IoT 技術の発展といった Society 5.0 を実現するためのインフラが整備されつつある昨今、通信業界においては既存ビジネスモデルの伸び悩みや、低料金通信事業者などの新たなプレイヤーとの競合、設備投資負担の増大といった課題が指摘されています。これからの通信キャリアには、変化に対応した新たなビジネスモデルを構築するとともに、さらなる業務の効率化や生産性の向上を図っていくことが求められます。日本マイクロソフトでは、通信業界の変革を支援するパートナーとして、数々のソリューションを提供しています。

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メディア業界の変革を支援する日本マイクロソフト 

サブスクリプション型の動画配信サービスやネットネイティブなニュース媒体が急速に普及している今、地上波テレビや新聞といった従来のメディアには、ビジネスモデルの再構築による収益構造の改革と、業務の効率化とよりクリエイティブな業務への集中による、さらなるコンテンツの付加価値向上が求められます。 そのためには、データ活用によるDXの推進が不可欠です。本稿では、メディア業界の課題を分析しながら、日本マイクロソフトが提供する、メディア業界の変革を支援するためのさまざまなテクノロジーやソリューションをご紹介します。

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【第 6 回 教育 総合展 (EDIX) 関西】出展のご報告 

日本マイクロソフトは、6 月 15 日 (水) ~ 17 日 (金) にインテックス大阪にて開催された、「第 6 回 教育 総合展 (EDIX) 関西」 に出展いたしました。来場者が計 6,200 人以上を記録した会期中は、多くの方にマイクロソフト ブースにお立ち寄りいただきました。ありがとうございました。

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スマートビルディングが効率的かつ安全で持続可能な理由 

私は、人生を通じて、仕事、レジャー、教育の目的で、多くの場所を訪れました。多くの場合、家族と一緒ですが、一人の時もありました。バルセロナ、ブエノスアイレス、オースティン、クリーブランド、ドーハ、テルアビブにいる場合でも、マンハッタンを散策しながら自宅に向かう途中でも、建造環境の多様性にはいつも驚かされます。

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ゲーム制作クラウドの導入と Azure Game Dev VM 

このたび、 Azure オファリングである、Azure Game Development Virtual Machine がリリースされました。Azure Game Development Virtual Machine は、最新のゲーム制作を容易にし、ゲーム開発者がクラウドでのゲーム制作を最大限に活用することを可能にします。

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ID@Azure: Azure PlayFab でゲーム開発をレベルアップ 

このたび、ID@Azure プログラムに参加する開発者は、PlayFab Standard プラン (1 か月あたり 99 ドルのオファリング) を 2 年間利用できるようになると共に、PlayFab Party Networking、Party Voice & Chat、PlayFab Matchmaking、PlayFab Lobby などのマルチプレイヤー サービスも無料で利用できるようになります。

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No Man’s Sky を何百万人ものプレイヤーに届けている Hello Games 社は、どのように Azure を活用しているのか 

マイクロソフトとゲームと言えば、まず Xbox だと思われるのではないでしょうか。また、通常 Xbox ビジネスについて語る場合、お客様はゲーマーです。しかしマイクロソフトにはゲーマーと同様に大切なお客様がいます。それはゲーム クリエーターです。その理由は、マイクロソフトの成功は、強く、常に成長していくクリエーター エコシステムとともにあるからです。

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【第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京】出展のご報告 

日本マイクロソフトは、5 月 11 日 (水) ~ 13 日 (金) に東京ビックサイトで開催された、「第 13 回 教育 総合展 (EDIX) 東京」 に出展いたしました。3 日間の会期中、非常に多くの方にお立ち寄りいただきましたことを、心より御礼申し上げます。