マイクロソフト エンタープライズ チーム articles
マイクロソフト エンタープライズ チーム
Published
アジャイルの力で「食」と「農」と「くらし」をより楽しく。“JA グループの出島” アグベンチャーラボの挑戦
一般社団法人 AgVenture Lab は、JA グループのイノベーション ラボとして 2019 年に設立。「次世代に残る農業を育て、地域のくらしに寄り添い、場所や人をつなぐ。」をビジョンに掲げ、JA グループと外部のスタートアップ企業等との協業や共創の拠点としてさまざまな取り組みを展開しています。
Published
全方位でゲーム業界の DX をサポートする日本マイクロソフトの取り組み〜Microsoft Japan Digital Days ゲーム業界関連セッション レポート〜
日本のデジタル化推進に向けて創設された「デジタルの日」。2021 年は 10 月 10 日〜11 日に実施され、9 月 1 日に設置されたばかりのデジタル庁が旗振り役となって、趣旨に賛同する企業や団体によるさまざまなイベントが行われました。
Published
オンラインセミナー「DX フォーラム 2021〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」開催に寄せて
2021 年 11 月 30 日 (火) に、日本マイクロソフトが特別協賛するオンラインセミナー「DX フォーラム 2021〜最先端のデジタル技術活用で実現する現場作業支援・人材育成の向上〜」が開催されます。開催に先立って、セミナーの前提となる製造・自動車業界が抱える課題と、それを解決する日本マイクロソフトのデジタル テクノロジについてまとめましたので、ぜひご一読ください。
Published
【ニュース 11 月号】官公庁・自治体向けの最新情報
日本マイクロソフトから官公庁・自治体および独立行政法人などの公共部門に従事される皆様へお届けするニュースレターです。最近、世の中で話題となっているトピックスや IT トレンドを中心に弊社の活動を含めてお届けいたします。
Published
Alice & Smith が NITE TEAM4 で PlayFab と Twitch API を組み合わせ新しい体験を創造
ゲーム スタジオにとって、オンライン ゲーム内で、ストリーマーや視聴者を魅了しつつ、新しい体験を提供できるようなプロジェクトを成功へ導くことがますます難しくなっています。ユーザーがずっとワクワクして、自分の時間を注いでくれるようなゲームを開発し、運営し続けるには、既存のユーザーがモチベーションを持ちつつ、新しいユーザーも始めやすいという複雑な条件が必要となります。
Published
セキュリティの先にあるゲームの未来を、ともに〜サイバーセキュリティ会社 Ninjastars と Microsoft のコラボレーション事例
国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2021』の推計によると、2020 年のゲームコンテンツ市場は前年比 31.
Published
ヘルスケア分野をともに切り拓く、日本マイクロソフトのスタートアップ企業支援プログラム
Microsoft for Startups は、革新的な技術やソリューションを持つスタートアップ企業さま向けの日本マイクロソフトの支援プログラムです。これまで、140 か国以上のさまざまな産業分野で、数多くのスタートアップ企業さまにご参加いただいており、なかでも近年はヘルスケア関連のスタートアップ企業さまの参画が増えています。
Published
実績重視、業界に特化したリテール AI 検定―リテール業界のデータ活用人材の底上げを図る
リテール業界の DX (デジタルトランスフォーメーション) 推進を阻む要因の 1 つが、データ活用に携わる人材不足だ。データサイエンティストの育成や雇用に対応できる大手企業は限られている。多くの企業にとって個社対応が難しい、データサイエンティスト育成の課題を解決するべく、DX 推進を目指す業界団体「リテール AI 研究会」がスタートさせたのが「リテール AI 検定」である。
Published
医療業界の未来を見据えた、3 省 2 ガイドラインの捉え方と DX の進め方
IT の技術革新により、医療業界にもクラウドサービスが浸透し、DX が進んでいます。一方で、機微な情報も多く含まれる医療情報の利活用に関しては、細心の注意を払う必要があります。
Published
Microsoft Flight Simulator: ゲーム開発の未来
ゲームが飛躍的に進歩し続けるなかで、真に変革をもたらし、新しい常識を切り開いていく次世代のゲーム開発は、クラウドを活用して行われています。Microsoft Flight Simulator は、コンピューティング、ネットワーキング、およびストレージが、ゲーマーがプレイしているデバイスに縛られなくなれば、潜在能力が発揮されるのだということにチャレンジしているゲーム タイトルの 1 例です。この記事では、AsoboStudio が Microsoft Flight Simulator を構築していく際に利用した技術スタックに詳しくご紹介します。
Published